Merge branch 'input'
This commit is contained in:
commit
1941e2440c
2 changed files with 156 additions and 1 deletions
156
DangerousD/GameCore/InputManager.cs
Normal file
156
DangerousD/GameCore/InputManager.cs
Normal file
|
@ -0,0 +1,156 @@
|
||||||
|
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
|
||||||
|
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Xml.Serialization;
|
||||||
|
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace DangerousD.GameCore
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ScopeState { Up, Middle, Down }
|
||||||
|
class InputManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public delegate void Delegat();
|
||||||
|
public event Delegat MovEventJump;
|
||||||
|
public event Delegat MovEventDown;
|
||||||
|
public event Delegat ShootEvent;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 vectorMovementDirection;
|
||||||
|
ScopeState scopeState; // Положение оружия. Up, Middle, Down.
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool isJumpDown; // Блокирует физическое нажатие прыжка и спуска
|
||||||
|
private bool isShoot;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Vector2 VectorMovementDirection { get => vectorMovementDirection; }
|
||||||
|
public ScopeState ScopeState { get => scopeState; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public InputManager()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.isJumpDown = false;
|
||||||
|
this.isShoot = false;
|
||||||
|
scopeState = ScopeState.Middle;
|
||||||
|
vectorMovementDirection = new Vector2(0, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Работа с GamePad
|
||||||
|
if (GamePad.GetState(0).IsConnected)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Обработка гейм-пада. Задает Vector2 vectorMovementDirection являющийся вектором отклонения левого стика.
|
||||||
|
GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(0);
|
||||||
|
vectorMovementDirection = gamePadState.ThumbSticks.Left;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка нажатия прыжка и спуска. Вызывает события MovEvent.
|
||||||
|
if (vectorMovementDirection.Y < -0.2 && gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed && !isJumpDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isJumpDown = true;
|
||||||
|
MovEventDown?.Invoke();
|
||||||
|
Debug.WriteLine("Спуск");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed && !isJumpDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isJumpDown = true;
|
||||||
|
MovEventJump?.Invoke();
|
||||||
|
Debug.WriteLine("Прыжок");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isJumpDown = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка положения оружия. Задает значение полю scopeState.
|
||||||
|
if (vectorMovementDirection.Y >= 0.7)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scopeState = ScopeState.Up;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (vectorMovementDirection.Y <= -0.7 && !isJumpDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scopeState = ScopeState.Down;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scopeState = ScopeState.Middle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка нажатия выстрела. Вызывает событие ShootEvent
|
||||||
|
if (gamePadState.Buttons.X == ButtonState.Pressed && !isJumpDown && !isShoot)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isShoot = true;
|
||||||
|
ShootEvent?.Invoke();
|
||||||
|
Debug.WriteLine("Выстрел");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (gamePadState.Buttons.X == ButtonState.Released && !isJumpDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isShoot = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Работа с KeyBoard
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
KeyboardState keyBoardState = Keyboard.GetState(); // Состояние клавиатуры
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка движения вправо-влево. Меняет у вектора vectorMovementDirection значение X на -1/0/1.
|
||||||
|
if (keyBoardState.IsKeyDown(Keys.Left))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vectorMovementDirection.X = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (keyBoardState.IsKeyDown(Keys.Right))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vectorMovementDirection.X = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vectorMovementDirection.X = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка прыжка и спуска. Вызываются события MovEvent.
|
||||||
|
if (keyBoardState.IsKeyDown(Keys.LeftShift) && !isJumpDown && keyBoardState.IsKeyDown(Keys.Down))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isJumpDown = true;
|
||||||
|
MovEventDown?.Invoke();
|
||||||
|
Debug.WriteLine("Спуск");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (keyBoardState.IsKeyDown(Keys.LeftShift) && !isJumpDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isJumpDown = true;
|
||||||
|
MovEventJump?.Invoke();
|
||||||
|
Debug.WriteLine("Прыжок");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (keyBoardState.IsKeyUp(Keys.LeftShift))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isJumpDown = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка положения оружия. Задает значение полю scopeState.
|
||||||
|
if (keyBoardState.IsKeyDown(Keys.Up))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scopeState = ScopeState.Up;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (keyBoardState.IsKeyDown(Keys.Down) && !isJumpDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scopeState = ScopeState.Down;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
scopeState = ScopeState.Middle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Обработка нажатия выстрела. Вызывает событие ShootEvent
|
||||||
|
if (keyBoardState.IsKeyDown(Keys.X) && !isJumpDown && !isShoot)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isShoot = true;
|
||||||
|
ShootEvent?.Invoke();
|
||||||
|
Debug.WriteLine("Выстрел");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (keyBoardState.IsKeyUp(Keys.X) && !isJumpDown)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isShoot = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -46,7 +46,6 @@ namespace DangerousD.GameCore
|
||||||
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
|
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
|
||||||
Exit();
|
Exit();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (gameState)
|
switch (gameState)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case GameState.Menu:
|
case GameState.Menu:
|
||||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue