Merge branch 'soundManager'

This commit is contained in:
Timofey06 2023-08-15 01:02:11 +03:00
commit d7921124e1

View file

@ -1,13 +1,86 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
namespace DangerousD.GameCore
{
class SoundManager
public class SoundManager
{
public void LoadSounds() { }
public void StartSound(string soundName) { }//GameManager.SendSound
public void StopAllSounds() { }
public Dictionary<string, SoundEffectInstance> Sounds = new Dictionary<string, SoundEffectInstance>(); // словарь со звуками где строка - название файла
public List<Sound> PlayingSounds = new List<Sound>(); // список со всеми звуками, которые проигрываются
public string SoundDirectory = "Sounds"; // папка со звуками там где exe
public float MaxSoundDistance = 1500; // максимальная дальность звука
public void LoadSounds(ContentManager content) // метод для загрузки звуков из папки
{
var soundFiles = Directory.GetFiles(SoundDirectory);
foreach (var soundFile in soundFiles)
{
Sounds.Add(soundFile, content.Load<SoundEffectInstance>(soundFile));
}
}
public void StartSound(string soundName) // запустить звук у которого нет позиции
{
var sound = new Sound(Sounds[soundName]);
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
sound.SoundEffect.Play();
PlayingSounds.Add(sound);
}
public void StartSound(string soundName, Vector2 soundPos, Vector2 playerPos) // запустить звук у которого есть позиция
{
var sound = new Sound(Sounds[soundName], soundPos);
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
sound.SoundEffect.Play();
PlayingSounds.Add(sound);
}//GameManager.SendSound
public void StopAllSounds() // остановка всех звуков
{
foreach (var sound in PlayingSounds)
sound.SoundEffect.Stop();
PlayingSounds.Clear();
}
public void Update(Vector2 playerPos) // апдейт, тут происходит изменение громкости
{
foreach (var sound in PlayingSounds)
{
if (!sound.isAmbient)
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
if (sound.SoundEffect.State == SoundState.Stopped)
PlayingSounds.Remove(sound);
}
}
}
}
public class Sound
{
public SoundEffectInstance SoundEffect { get; set; }
public Vector2 Position { get; set; } // позиция для эффекта
public bool isAmbient { get; }
public Sound(SoundEffectInstance soundEffect) // конструктор для музыки и эмбиента
{
SoundEffect = soundEffect;
isAmbient = true;
}
public Sound(SoundEffectInstance soundEffect, Vector2 position) // конструктор для эффектов по типу криков зомби
{
isAmbient = false;
SoundEffect = soundEffect;
Position = position;
}
public double GetDistance(Vector2 playerPos) // получение дистанции до объедка от игрока
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(Position.X - playerPos.X, 2) + Math.Pow(Position.Y - playerPos.Y, 2));
}
}
}