Added MasterVolume
This commit is contained in:
parent
e2f40e86ad
commit
e1c2565f34
1 changed files with 5 additions and 4 deletions
|
@ -13,7 +13,8 @@ namespace DangerousD.GameCore
|
|||
public Dictionary<string, SoundEffectInstance> Sounds = new Dictionary<string, SoundEffectInstance>(); // словарь со звуками где строка - название файла
|
||||
public List<Sound> PlayingSounds = new List<Sound>(); // список со всеми звуками, которые проигрываются
|
||||
public string SoundDirectory = "Sounds"; // папка со звуками там где exe
|
||||
public float MaxSoundDistance = 1500; // максимальная дальность звука
|
||||
public float MaxSoundDistance = 1500f; // максимальная дальность звука
|
||||
public float MasterVolume = 1f; // общая громкость
|
||||
|
||||
public void LoadSounds(ContentManager content) // метод для загрузки звуков из папки
|
||||
{
|
||||
|
@ -27,9 +28,9 @@ namespace DangerousD.GameCore
|
|||
public void StartSound(string soundName, bool isMusic) // запустить звук у которого нет позиции
|
||||
{
|
||||
var sound = new Sound(Sounds[soundName]);
|
||||
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
|
||||
if (isMusic)
|
||||
sound.SoundEffect.IsLooped = true;
|
||||
sound.SoundEffect.Volume = MasterVolume;
|
||||
sound.SoundEffect.Play();
|
||||
PlayingSounds.Add(sound);
|
||||
}
|
||||
|
@ -38,7 +39,7 @@ namespace DangerousD.GameCore
|
|||
{
|
||||
var sound = new Sound(Sounds[soundName], soundPos);
|
||||
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
|
||||
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
|
||||
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance * MasterVolume;
|
||||
sound.SoundEffect.Play();
|
||||
PlayingSounds.Add(sound);
|
||||
}//GameManager.SendSound
|
||||
|
@ -54,7 +55,7 @@ namespace DangerousD.GameCore
|
|||
foreach (var sound in PlayingSounds)
|
||||
{
|
||||
if (!sound.isAmbient)
|
||||
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
|
||||
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance * MasterVolume;
|
||||
if (sound.SoundEffect.State == SoundState.Stopped)
|
||||
PlayingSounds.Remove(sound);
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue