Added MasterVolume

This commit is contained in:
linuxfight 2023-08-16 15:33:56 +03:00
parent e2f40e86ad
commit e1c2565f34

View file

@ -13,7 +13,8 @@ namespace DangerousD.GameCore
public Dictionary<string, SoundEffectInstance> Sounds = new Dictionary<string, SoundEffectInstance>(); // словарь со звуками где строка - название файла
public List<Sound> PlayingSounds = new List<Sound>(); // список со всеми звуками, которые проигрываются
public string SoundDirectory = "Sounds"; // папка со звуками там где exe
public float MaxSoundDistance = 1500; // максимальная дальность звука
public float MaxSoundDistance = 1500f; // максимальная дальность звука
public float MasterVolume = 1f; // общая громкость
public void LoadSounds(ContentManager content) // метод для загрузки звуков из папки
{
@ -27,9 +28,9 @@ namespace DangerousD.GameCore
public void StartSound(string soundName, bool isMusic) // запустить звук у которого нет позиции
{
var sound = new Sound(Sounds[soundName]);
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
if (isMusic)
sound.SoundEffect.IsLooped = true;
sound.SoundEffect.Volume = MasterVolume;
sound.SoundEffect.Play();
PlayingSounds.Add(sound);
}
@ -38,7 +39,7 @@ namespace DangerousD.GameCore
{
var sound = new Sound(Sounds[soundName], soundPos);
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance * MasterVolume;
sound.SoundEffect.Play();
PlayingSounds.Add(sound);
}//GameManager.SendSound
@ -54,7 +55,7 @@ namespace DangerousD.GameCore
foreach (var sound in PlayingSounds)
{
if (!sound.isAmbient)
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance * MasterVolume;
if (sound.SoundEffect.State == SoundState.Stopped)
PlayingSounds.Remove(sound);
}