86 lines
No EOL
3.6 KiB
C#
86 lines
No EOL
3.6 KiB
C#
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Text;
|
||
using System.IO;
|
||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
|
||
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
|
||
|
||
namespace DangerousD.GameCore
|
||
{
|
||
public class SoundManager
|
||
{
|
||
public Dictionary<string, SoundEffectInstance> Sounds = new Dictionary<string, SoundEffectInstance>(); // словарь со звуками где строка - название файла
|
||
public List<Sound> PlayingSounds = new List<Sound>(); // список со всеми звуками, которые проигрываются
|
||
public string SoundDirectory = "Sounds"; // папка со звуками там где exe
|
||
public float MaxSoundDistance = 1500; // максимальная дальность звука
|
||
|
||
public void LoadSounds(ContentManager content) // метод для загрузки звуков из папки
|
||
{
|
||
var soundFiles = Directory.GetFiles(SoundDirectory);
|
||
foreach (var soundFile in soundFiles)
|
||
{
|
||
Sounds.Add(soundFile, content.Load<SoundEffectInstance>(soundFile));
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public void StartSound(string soundName) // запустить звук у которого нет позиции
|
||
{
|
||
var sound = new Sound(Sounds[soundName]);
|
||
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
|
||
sound.SoundEffect.Play();
|
||
PlayingSounds.Add(sound);
|
||
}
|
||
|
||
public void StartSound(string soundName, Vector2 soundPos, Vector2 playerPos) // запустить звук у которого есть позиция
|
||
{
|
||
var sound = new Sound(Sounds[soundName], soundPos);
|
||
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
|
||
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
|
||
sound.SoundEffect.Play();
|
||
PlayingSounds.Add(sound);
|
||
}//GameManager.SendSound
|
||
public void StopAllSounds() // остановка всех звуков
|
||
{
|
||
foreach (var sound in PlayingSounds)
|
||
sound.SoundEffect.Stop();
|
||
PlayingSounds.Clear();
|
||
}
|
||
|
||
public void Update(Vector2 playerPos) // апдейт, тут происходит изменение громкости
|
||
{
|
||
foreach (var sound in PlayingSounds)
|
||
{
|
||
if (!sound.isAmbient)
|
||
sound.SoundEffect.Volume = (float)sound.GetDistance(playerPos) / MaxSoundDistance;
|
||
if (sound.SoundEffect.State == SoundState.Stopped)
|
||
PlayingSounds.Remove(sound);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public class Sound
|
||
{
|
||
public SoundEffectInstance SoundEffect { get; set; }
|
||
public Vector2 Position { get; set; } // позиция для эффекта
|
||
public bool isAmbient { get; }
|
||
|
||
public Sound(SoundEffectInstance soundEffect) // конструктор для музыки и эмбиента
|
||
{
|
||
SoundEffect = soundEffect;
|
||
isAmbient = true;
|
||
}
|
||
|
||
public Sound(SoundEffectInstance soundEffect, Vector2 position) // конструктор для эффектов по типу криков зомби
|
||
{
|
||
isAmbient = false;
|
||
SoundEffect = soundEffect;
|
||
Position = position;
|
||
}
|
||
|
||
public double GetDistance(Vector2 playerPos) // получение дистанции до объедка от игрока
|
||
{
|
||
return Math.Sqrt(Math.Pow(Position.X - playerPos.X, 2) + Math.Pow(Position.Y - playerPos.Y, 2));
|
||
}
|
||
}
|
||
} |