Merge pull request #13 from progtime-net/SoundManager

SoundManagerButNotWork
This commit is contained in:
SergoDobro 2024-08-16 09:34:07 +03:00 committed by GitHub
commit 15e453116e
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194

View file

@ -0,0 +1,131 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using System.Linq;
using DangerousD.GameCore.Graphics;
using Newtonsoft.Json;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace ZoFo.GameCore.GameManagers
{
public class SoundManager
{
public Dictionary<string, SoundEffect> Sounds = new Dictionary<string, SoundEffect>(); // словарь со звуками где строка - название файла
public List<Sound> PlayingSounds = new List<Sound>(); // список со всеми звуками, которые проигрываются
public static float MaxSoundDistance = 100; // максимальная дальность звука(возможно не нужна)
public void LoadSounds() // метод для загрузки звуков из папки
{
var k = Directory.GetFiles("../../..//Content//sounds").Where(x => x.EndsWith("mp3"));
if (k.Count() > 0)
{
string[] soundFiles = k.Select(x => x.Split("\\").Last().Split("/").Last().Replace(".mp3", "")).ToArray();// папка со звуками там где exe
foreach (var soundFile in soundFiles)
{
Sounds.Add(soundFile, AppManager.Instance.Content.Load<SoundEffect>("sounds//" + soundFile));
}
}
if (k.Count() > 0)
{
}
}
public void StartAmbientSound(string soundName) // запустить звук у которого нет позиции
{
var sound = new Sound(Sounds[soundName].CreateInstance(), Vector2.One, true);
// ждать пока настройки появятся sound.SoundEffect.Volume = sound.baseVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.MusicVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.MainVolume;
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
sound.SoundEffect.Play();
PlayingSounds.Add(sound);
/*/ if (AppManager.Instance.multiPlayerStatus == MultiPlayerStatus.Host)
{
AppManager.Instance.NetworkTasks.Add(new Network.NetworkTask(Vector2.Zero, soundName));
}/*/ //Ждать пока закончат работу с сетями
}
public void StartSound(string soundName, Vector2 soundPos, Vector2 playerPos, float baseVolume = 1, float pitch = 0) // запустить звук у которого есть позиция
{
var sound = new Sound(Sounds[soundName].CreateInstance(), soundPos, false) { baseVolume = baseVolume, basePich = pitch };
sound.SoundEffect.IsLooped = false;
//ждать пока настройки появятся sound.SoundEffect.Volume = sound.baseVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.SoundEffectsVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.MainVolume;
sound.SoundEffect.Pitch = pitch;
sound.SoundEffect.Play();
PlayingSounds.Add(sound);
/*/ if (AppManager.Instance.multiPlayerStatus == MultiPlayerStatus.Host)
{
AppManager.Instance.NetworkTasks.Add(new Network.NetworkTask(soundPos, soundName));
}/*/ //Ждать пока закончат работу с сетями
}
public void StopAllSounds() // остановка всех звуков
{
foreach (var sound in PlayingSounds)
sound.SoundEffect.Stop();
PlayingSounds.Clear();
}
public void Update() // апдейт, тут происходит изменение громкости
{
for (int i = 0; i < PlayingSounds.Count; i++)
{
//PlayingSounds[i].UpdateVolume(Vector2.Zero);
if (PlayingSounds[i].SoundEffect.State == SoundState.Stopped)
{
PlayingSounds.Remove(PlayingSounds[i]);
i--;
}
}
return;
/*/var player = AppManager.Instance.GameManager.GetPlayer1;
if (player != null)
{
for (int i = 0; i < PlayingSounds.Count; i++)
{
if (!PlayingSounds[i].isAmbient)
PlayingSounds[i].SoundEffect.Volume = (float)(MaxSoundDistance - PlayingSounds[i].GetDistanceVol(player.Pos)) / MaxSoundDistance;
if (PlayingSounds[i].SoundEffect.State == SoundState.Stopped)
PlayingSounds.Remove(PlayingSounds[i]);
}
}/*/
}
}
public class Sound
{
public SoundEffectInstance SoundEffect { get; set; }
public Vector2 Position { get; set; } // позиция для эффекта
public bool isAmbient { get; }
public float baseVolume { get; set; } = 1;
public float basePich { get; set; } = 0;
public Sound(SoundEffectInstance soundEffect, Vector2 position, bool isAmbient) // конструктор для эффектов по типу криков зомби
{
this.isAmbient = isAmbient;
SoundEffect = soundEffect;
Position = position;
}
/*/ public void UpdateVolume(Vector2 playerPos)
{
if (isAmbient)
SoundEffect.Volume = baseVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.MusicVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.MainVolume;
else
SoundEffect.Volume = baseVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.SoundEffectsVolume * AppManager.Instance.SettingsManager.MainVolume;// * (float)Math.Clamp(1 - GetDistanceVol(playerPos),0,1);
}/*/
public double GetDistanceVol(Vector2 playerPos) // получение дистанции до объедка от игрока
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(Position.X - playerPos.X, 2) + Math.Pow(Position.Y - playerPos.Y, 2)) - SoundManager.MaxSoundDistance;
}
}
}