minor overall

This commit is contained in:
SergoDobro 2024-08-17 18:58:49 +03:00
parent fcc8fac8ea
commit 5a6d56128c
9 changed files with 145 additions and 43 deletions

View file

@ -60,6 +60,26 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
}
public CollisionComponent(GameObject gameObject)
{
this.gameObject = gameObject;
doesStop = false;
this.isTrigger = false;
AppManager.Instance.server.collisionManager.Register(this);
}
public CollisionComponent(GameObject gameObject, bool hasCollision = false, Rectangle? collisionRectangle = null, bool isTrigger = false, Rectangle? triggerRectangle = null)
{
this.gameObject = gameObject;
doesStop = hasCollision;
this.isTrigger = isTrigger;
if (hasCollision)
this.stopRectangle = collisionRectangle.Value;
if (isTrigger)
this.triggerRectanglee = triggerRectangle.Value;
AppManager.Instance.server.collisionManager.Register(this);
}
}
}

View file

@ -10,6 +10,8 @@ using Microsoft.Xna.Framework;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.MapManager.MapElements;
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities;
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities.LivingEntities;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.NetworkManager.Updates.ServerToClient;
using ZoFo.GameCore.ZoFo_graphics;
namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
{
@ -21,46 +23,48 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
public List<CollisionComponent> EntitiesWithMovements;
public List<CollisionComponent> ObjectsWithTriggers;
//чекаем коллизии в листе
public void CheckComponentCollision(LivingEntity entity)
public void CheckComponentCollision(CollisionComponent componentOfEntity)
{
var entity = componentOfEntity.gameObject as LivingEntity;
//for (int i = 0; i < ObjectsWithCollisions.Count; i++)
//{
var currentRect = entity.collisionComponent.stopRectangle;//задаём РЕК
var newRect = currentRect; // задаём значение старого РЕК новому РЕК
bool flagRemovedObject = false; //флаг удаления
var currentRect = entity.collisionComponent.stopRectangle;//задаём РЕК
var newRect = currentRect; // задаём значение старого РЕК новому РЕК
bool flagRemovedObject = false; //флаг удаления
var collidedX = false; // соприкосновение
var tryingRectX = currentRect;//переменная для попытки перемещения по X
var collidedX = false; // соприкосновение
var tryingRectX = currentRect;//переменная для попытки перемещения по X
tryingRectX.Offset((int)(entity.velocity.X), 0);//задаём значения для tryingRectX по X и по Y
tryingRectX.Offset((int)(entity.velocity.X), 0);//задаём значения для tryingRectX по X и по Y
foreach (var item in ObjectsWithCollisions)//фильтрация
{
if (Math.Abs(item.stopRectangle.X - entity.collisionComponent.stopRectangle.X) < 550
&& Math.Abs(item.stopRectangle.Y - entity.collisionComponent.stopRectangle.Y) < 550
&& tryingRectX.Intersects(item.stopRectangle))
foreach (var item in ObjectsWithCollisions)//фильтрация
{
if (Math.Abs(item.stopRectangle.X - entity.collisionComponent.stopRectangle.X) < 550
&& Math.Abs(item.stopRectangle.Y - entity.collisionComponent.stopRectangle.Y) < 550
&& tryingRectX.Intersects(item.stopRectangle))
collidedX = true;// меняем значение соприкосновения на true
entity.OnCollision(item);//подписываем entity на ивент коллизии
{
collidedX = true;// меняем значение соприкосновения на true
entity.OnCollision(item);//подписываем entity на ивент коллизии
break;// выход
}
}
if (collidedX)// срабатывает, если перемещение блокируется
{
entity.velocity.X = 0;// задаём значение смещения entity на 0
}
else
{
newRect.X = tryingRectX.X;//значение по X для нового РЕК приравниваем к значению испытуемого РЕК
break;// выход
}
}
//==ПОВТОРЯЕМ ТОЖЕ САМОЕ ДЛЯ Y==
if (collidedX)// срабатывает, если перемещение блокируется
{
entity.velocity.X = 0;// задаём значение смещения entity на 0
}
else
{
entity.position.X += entity.velocity.X; //update player position
newRect.X = tryingRectX.X;//значение по X для нового РЕК приравниваем к значению испытуемого РЕК
}
//==ПОВТОРЯЕМ ТОЖЕ САМОЕ ДЛЯ Y==
var collidedY = false; // соприкосновение
var tryingRectY = currentRect;//переменная для попытки перемещения по X
@ -78,7 +82,7 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
entity.OnCollision(item);//подписываем entity на ивент коллизии
break;// выход
}
}
}
if (collidedY)// срабатывает, если перемещение блокируется
@ -87,8 +91,13 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
}
else
{
entity.position.X += entity.velocity.Y;
newRect.Y = tryingRectY.Y;//значение по X для нового РЕК приравниваем к значению испытуемого РЕК
}
entity.collisionComponent.stopRectangle = newRect;
entity.graphicsComponent.ObjectDrawRectangle = newRect;
entity.velocity = Vector2.Zero;
}
//обновление позиции объекта
@ -97,17 +106,32 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
}
public void UpdatePositions()
{
foreach (var item in EntitiesWithMovements)
{
CheckComponentCollision(item);
}
}
public CollisionManager()
{
//graphicsComponent
//.ObjectDrawRectangle = new Rectangle(0, 0, 16 * 12, 16 * 16);
EntitiesWithMovements = new List<CollisionComponent>();
ObjectsWithCollisions = new List<CollisionComponent>();
}
//регистрация компонента(его коллизии)
public void Register(CollisionComponent component)
{
ObjectsWithCollisions.Add(component);
if (component.gameObject is Entity)
if (component.gameObject is LivingEntity)
{
EntitiesWithMovements.Add(component);
}
}
}

View file

@ -20,5 +20,7 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities
}
}
}

View file

@ -15,10 +15,15 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities
public int Id { get; set; }
protected Entity(Vector2 position) : base(position)
{
}
public virtual void Update()
{
}
public override void UpdateLogic()
{
Update();
base.UpdateLogic();
}
}
}

View file

@ -9,6 +9,9 @@ using ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager;
namespace ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities.LivingEntities;
public class LivingEntity : Entity
{
/// <summary>
/// Переменная для заявки на передвижения, т.е. то, на сколько вы хотите, чтобы в этом кадре переместился объект
/// </summary>
public Vector2 velocity;
private InputManager inputManager;

View file

@ -1,27 +1,49 @@
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using System;
using System.Collections.Generic;
using ZoFo.GameCore.GameManagers;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.NetworkManager.Updates.ClientToServer;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.NetworkManager.Updates.ServerToClient;
using ZoFo.GameCore.ZoFo_graphics;
namespace ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities.LivingEntities.Player;
public class Player : LivingEntity
{
public Vector2 InputWeaponRotation{ get; set; }
public Vector2 InputPlayerRotation{ get; set;}
public bool IsTryingToShoot{get;set;}
Texture2D texture;
public Vector2 InputWeaponRotation { get; set; }
public Vector2 InputPlayerRotation { get; set; }
/// <summary>
/// Факт того, что плеер в этом апдейте пытается стрелять
/// </summary>
public bool IsTryingToShoot { get; set; }
private float speed;
private int health;
public override GraphicsComponent graphicsComponent { get; } = new GraphicsComponent(new List<string> { "player_running_top_rotate" }, "player_running_top_rotate");
public Player(Vector2 position) : base(position)
{
//InputWeaponRotation = new Vector2(0, 0);
//InputPlayerRotation = new Vector2(0, 0);
collisionComponent = new CollisionComponent(this, true, new Rectangle(0, 0, 10, 10));
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
{
MovementLogic();
}
public void MovementLogic()
{
if (InputPlayerRotation.X > 0.9)
{
velocity.X = 5;
}
}
public void HandleNewInput(UpdateInput updateInput)
{
}
}

View file

@ -20,10 +20,16 @@ public abstract class GameObject
{
this.position = position;
graphicsComponent.LoadContent();
graphicsComponent.ObjectDrawRectangle.X = (int)position.X;
graphicsComponent.ObjectDrawRectangle.Y = (int)position.Y;
}
public virtual void UpdateLogic(GameTime gameTime)
public virtual void UpdateLogic()
{
PlayAnimation_OnServer();
}

View file

@ -1,5 +1,6 @@
using Microsoft.Xna.Framework;
using System;
using System.Diagnostics;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager;
using ZoFo.GameCore.ZoFo_graphics;
@ -7,10 +8,15 @@ namespace ZoFo.GameCore.GameObjects.MapObjects.StopObjects;
public class StopObject : MapObject
{
CollisionComponent collisionComponent;
CollisionComponent[] collisionComponent;
protected StopObject(Vector2 position, Vector2 size, Rectangle sourceRectangle, string textureName) : base(position, size, sourceRectangle, textureName)
protected StopObject(Vector2 position, Vector2 size, Rectangle sourceRectangle, string textureName, Rectangle[] collisions) : base(position, size, sourceRectangle, textureName)
{
collisionComponent = new CollisionComponent[collisions.Length];
for (int i = 0; i < collisionComponent.Length; i++)
{
collisionComponent[i] = new CollisionComponent(this, true, collisions[i]);
}
// TODO: Написать коллизию, пусть тразмер будет чисто таким же как и текстурка.
// Поменяйте уровень защиты конструктора, после снимите в MapManager комментарий в методе LoadMap с создания StopObject-а
}

View file

@ -8,12 +8,14 @@ using System.Text;
using System.Text.Json;
using System.Threading.Tasks;
using ZoFo.GameCore.GameManagers;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.MapManager;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.NetworkManager;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.NetworkManager.Updates;
using ZoFo.GameCore.GameManagers.NetworkManager.Updates.ServerToClient;
using ZoFo.GameCore.GameObjects;
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities;
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities.LivingEntities.Player;
using ZoFo.GameCore.GameObjects.MapObjects;
namespace ZoFo.GameCore
@ -30,6 +32,8 @@ namespace ZoFo.GameCore
}
#region server logic as App
#region Net Methods
//TODO Comment pls
public void OnDataSend(string data)
{
@ -73,6 +77,10 @@ namespace ZoFo.GameCore
networkManager.Start(players);
}
#endregion
#region Game Methods
/// <summary>
/// Запуск игры в комнате
/// </summary>
@ -81,12 +89,13 @@ namespace ZoFo.GameCore
//TODO начинает рассылку и обмен пакетами игры
//Грузит карту
collisionManager = new CollisionManager();
gameObjects = new List<GameObject>();
entities = new List<Entity>();
new MapManager().LoadMap();
AppManager.Instance.server.RegisterGameObject(new EntittyForAnimationTests(new Vector2(40, 40)));
AppManager.Instance.server.RegisterGameObject(new Player(new Vector2(140, 140)));
}
/// <summary>
@ -98,6 +107,8 @@ namespace ZoFo.GameCore
networkManager.AddData(gameEnded);
networkManager.CloseConnection();
}
public CollisionManager collisionManager;
private List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>();
private List<Entity> entities; //entity
public void Update(GameTime gameTime)
@ -106,8 +117,9 @@ namespace ZoFo.GameCore
{
foreach (var go in gameObjects)
{
go.UpdateLogic(gameTime);
go.UpdateLogic();
}
collisionManager.UpdatePositions();
ticks = 0;
networkManager.SendData();
}
@ -143,4 +155,6 @@ namespace ZoFo.GameCore
}
}
#endregion
#endregion
}