commit
572d784fc3
4 changed files with 110 additions and 37 deletions
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
|
||||
{
|
||||
public class CollectionComponent
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,34 +1,41 @@
|
|||
using System;
|
||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Reflection.Metadata;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
using ZoFo.GameCore.GameObjects;
|
||||
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities.LivingEntities.Player;
|
||||
|
||||
namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
|
||||
{
|
||||
public class CollisionComponent
|
||||
{
|
||||
//поля
|
||||
public Rectangle Bounds { get; set; }
|
||||
//==ПОЛЯ==
|
||||
|
||||
public GameObject gameObject { get; set; }
|
||||
//public Rectangle Bounds { get; set; }
|
||||
|
||||
//public Rectangle Rectangle => new Rectangle();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//остановлен ли перс
|
||||
bool doesStop;
|
||||
Rectangle stopRectangle;
|
||||
public Rectangle stopRectangle;
|
||||
|
||||
// triggers for rectangle
|
||||
bool isTrigger;
|
||||
Rectangle triggerRectangle;
|
||||
public Rectangle triggerRectanglee;
|
||||
|
||||
//delegate
|
||||
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
|
||||
|
||||
public CollisionComponent(int x, int y, int width, int height)
|
||||
{
|
||||
Bounds = new Rectangle(x, y, width, height);
|
||||
}
|
||||
//public CollisionComponent(int x, int y, int width, int height)
|
||||
//{
|
||||
// Bounds = new Rectangle(x, y, width, height);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//events
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,6 @@
|
|||
using Microsoft.VisualBasic;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Drawing;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
@ -9,51 +8,106 @@ using ZoFo.GameCore.GameObjects;
|
|||
using ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager;
|
||||
using Microsoft.Xna.Framework;
|
||||
using ZoFo.GameCore.GameManagers.MapManager.MapElements;
|
||||
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities;
|
||||
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities.LivingEntities;
|
||||
|
||||
namespace ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager
|
||||
{
|
||||
public class CollisionManager
|
||||
{
|
||||
public List<CollisionComponent> CollisionComponent;
|
||||
public List<CollisionComponent> TriggerComponent;
|
||||
//листики
|
||||
|
||||
public void RegisterComponent()
|
||||
public List<CollisionComponent> ObjectsWithCollisions;
|
||||
public List<CollisionComponent> EntitiesWithMovements;
|
||||
public List<CollisionComponent> ObjectsWithTriggers;
|
||||
|
||||
|
||||
//чекаем коллизии в листе
|
||||
public void CheckComponentCollision(LivingEntity entity)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool CheckComponentCollision(List<CollisionComponent> collisionComponents, CollisionComponent component)
|
||||
{
|
||||
foreach (var collisionComponent in collisionComponents)
|
||||
{
|
||||
if (component.Bounds.IntersectsWith(collisionComponent.Bounds))
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateComponentCollision(List<CollisionComponent> collisionComponents)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdatePositions()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//public void GetObjectInArea(Rectangle area)
|
||||
//for (int i = 0; i < ObjectsWithCollisions.Count; i++)
|
||||
//{
|
||||
var currentRect = entity.collisionComponent.stopRectangle;//задаём РЕК
|
||||
var newRect = currentRect; // задаём значение старого РЕК новому РЕК
|
||||
bool flagRemovedObject = false; //флаг удаления
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//public void Register(Rectangle rectangle)
|
||||
//{
|
||||
var collidedX = false; // соприкосновение
|
||||
var tryingRectX = currentRect;//переменная для попытки перемещения по X
|
||||
|
||||
tryingRectX.Offset((int)(entity.velocity.X), 0);//задаём значения для tryingRectX по X и по Y
|
||||
|
||||
foreach (var item in ObjectsWithCollisions)//фильтрация
|
||||
{
|
||||
if (Math.Abs(item.stopRectangle.X - entity.collisionComponent.stopRectangle.X) < 550
|
||||
&& Math.Abs(item.stopRectangle.Y - entity.collisionComponent.stopRectangle.Y) < 550
|
||||
&& tryingRectX.Intersects(item.stopRectangle))
|
||||
|
||||
{
|
||||
collidedX = true;// меняем значение соприкосновения на true
|
||||
entity.OnCollision(item);//подписываем entity на ивент коллизии
|
||||
|
||||
break;// выход
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (collidedX)// срабатывает, если перемещение блокируется
|
||||
{
|
||||
entity.velocity.X = 0;// задаём значение смещения entity на 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
newRect.X = tryingRectX.X;//значение по X для нового РЕК приравниваем к значению испытуемого РЕК
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==ПОВТОРЯЕМ ТОЖЕ САМОЕ ДЛЯ Y==
|
||||
|
||||
var collidedY = false; // соприкосновение
|
||||
var tryingRectY = currentRect;//переменная для попытки перемещения по X
|
||||
|
||||
tryingRectY.Offset(new Point(0, (int)entity.velocity.Y));//задаём значения для tryingRectX по X и по Y
|
||||
|
||||
foreach (var item in ObjectsWithCollisions)//фильтрация
|
||||
{
|
||||
if (Math.Abs(item.stopRectangle.X - entity.collisionComponent.stopRectangle.X) < 550
|
||||
&& Math.Abs(item.stopRectangle.Y - entity.collisionComponent.stopRectangle.Y) < 550
|
||||
&& tryingRectY.Intersects(item.stopRectangle))
|
||||
|
||||
{
|
||||
collidedY = true;// меняем значение соприкосновения на true
|
||||
entity.OnCollision(item);//подписываем entity на ивент коллизии
|
||||
|
||||
break;// выход
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (collidedY)// срабатывает, если перемещение блокируется
|
||||
{
|
||||
entity.velocity.Y = 0;// задаём значение смещения entity на 0
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
newRect.Y = tryingRectY.Y;//значение по X для нового РЕК приравниваем к значению испытуемого РЕК
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//обновление позиции объекта
|
||||
public void UpdateObjectsPositions()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//регистрация компонента(его коллизии)
|
||||
public void Register(CollisionComponent component)
|
||||
{
|
||||
ObjectsWithCollisions.Add(component);
|
||||
if (component.gameObject is Entity)
|
||||
{
|
||||
EntitiesWithMovements.Add(component);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@ using System;
|
|||
using ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities;
|
||||
using ZoFo.GameCore.ZoFo_graphics;
|
||||
using ZoFo.GameCore.GameManagers;
|
||||
using ZoFo.GameCore.GameManagers.CollisionManager;
|
||||
|
||||
namespace ZoFo.GameCore.GameObjects.Entities.LivingEntities;
|
||||
public class LivingEntity : Entity
|
||||
|
@ -26,6 +27,11 @@ public class LivingEntity : Entity
|
|||
}*/
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
public void OnCollision(CollisionComponent component)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue